武僧长久以来都是魔兽世界中人数垫底的职业,和同样后期新增的死亡骑士和恶魔猎手相比,武僧不但没能在后续版本中迎头赶上,就连在当期版本"熊猫人之怒"中也没有什么亮眼的表现。大宗师们长久以来苦于山门凋敝,大有点后继无人的势头。

或许是知道武僧玩家的困境,暴雪设计师们在设计"暗影国度"版本的武僧新技能时似乎颇花心思,基本所有武僧职业都细节满满,考虑到了各个专精的不同效果。当然细节不能代表强度,武僧的新版本盟约技能到底强不强,一起看了就知道。

对于未曾关注新版本消息的玩家小编补充一句,所谓盟约技能是"暗影国度"中新添加的技能形式,根据你在满级后所选择的盟约不同技能种类也不同。由于盟约共有四个所以各个职业都有四项盟约技能可以选择。

选择格里恩盟约的武僧会获得技能"精序兵戈",瞬发,2分钟冷却。

技能开启后的30秒内,你的精通提升15%,此外根据专精不同获得不同的额外效果:

踏风:立即重置你的旭日东升踢的冷却时间,同时使用旭日东升踢会使5秒内下一个消耗真气的技能少消耗一枚真气。

酒仙:立即重置醉酿投的冷却时间,且被醉酿投击中的敌人会被附加一个可叠加的易伤Debuff.

织雾:立即重置精华之泉的冷却时间,在引导开始和结束时均会为附近的友军恢复一定生命值。

精序兵戈开启时的外观特效

由于除了提升精通外,针对不同专精给出的技能BUFF完全不同,精序兵戈的使用也在不同的专精间存在差异。从测试服的初步测试来看,该技能对于奶僧的提升最为显著,精华之泉开始和结束时的爆发治疗相当可观。

选择温西尔盟约将会获得技能"陨落僧众",瞬发,3分钟冷却。

爆发型的大招,开启一面血色的镜子,每1秒会召唤陨落的白虎、玄牛和朱鹤高手前来助战,召唤的高手持续6秒,与你同专精的高手则可以持续8秒。

召唤出来的是血红版本的武僧(如上图),提供基础的治疗和输出效果,但和你同专精的那个高手会施放额外的技能,比如踏风武僧进行召唤时,白虎高手会额外施放怒雷破;奶僧召唤时,朱鹤高手会额外施放氤氲之雾等。

对于酒仙武僧来说基本没用的技能,但对于踏风武僧来说却是一个不错的小爆发技能,测试服实战后如同召唤了一支血红军团,不论单体还是AOE都伤害不俗。

加入通灵领主盟约后将获得技能"骨尘酒",瞬发,1分钟冷却。

投掷骨尘酒影响范围内的敌人或友军,沾染骨尘酒的目标有15%的概率额外受到你的攻击或治疗效果,但额外效果仅有原本效果的35%。同时针对不同的专精另有不同的效果可以触发:

踏风,神鹤引项踢命中被骨尘酒影响的敌人时返还1点真气;

织雾,迷雾之风会对受到骨尘酒影响的盟友造成额外治疗;

酒仙,猛虎掌和醉酿投击中被骨尘酒影响的敌人时,你的酒类技能的冷却时间额外缩短1秒。

对于酒仙来说是一个不错的防御向技能,对于酒类技能的回转也有着显著的提升,对于踏风和织雾来说,作为一个1分钟冷却的小爆发也能提供较为平滑的手感。

加入法夜盟约将获得技能"妖魂踏",瞬发,30秒冷却时间。

拥有相当华丽特效的技能,使用后从武僧踏出的地点生成如上图所示的图形区域,生成的过程相当美观。该技能会对敌人造成少量的自然伤害,当处于妖魂踏范围内时,你的技能有10%的几率重置该技能的冷却时间。同时妖魂踏也有针对三系专精的不同特效:

踏风,从被击中的敌人身上剥取真气珠和能量珠;

酒仙,施放火焰之息点燃妖魂上的敌人;

织雾,用精华之泉治疗妖魂上的盟友。

除去效果的美观外,妖魂踏的生效范围首先就很诡异,经过小编测试后发现似乎是随机的,比如上面两张图的图案就有显著差异。至于造成的伤害则相当尴尬,仅仅略高于猛虎掌。在各专精的额外效果方面,踏风属于完全鸡肋;酒仙倒是一个不错的施放火焰之息的新方式但无法带来防御端的收益;织雾的话聊胜于无,毕竟技能冷却时间比较短。

综合来看,踏风基本确定了陨落僧众技能,织雾加入格里恩获取精序兵戈的价值比较大,酒仙的话则普遍对陨落僧众评价不佳,如此一来矛盾就突显出来了。

在9.0中,我们仅能加入一个盟约,而更换盟约的代价会相当大且基本不可能进行频繁更换,这就让没有一个万金油盟约技能的武僧非常难受了。在人口基数本就垫底的情况下,希望暴雪设计师们能在正式上线时给出一波加强,让大宗师们也感受一下人间有真爱吧。