本轮职业平衡针对元素进行了数值的加强和技能优化,是技能重做力度最大的一个职业。数据提升在平均线以上,预计可以在接下来的副本中能有着更好的表现。

数值方面:整体加强幅度在11%左右,核心续航技能天雷提升很高,觉醒数据也表现不错,整体数据在线。


形态方面:高数据的黑洞迎来了一波史诗级大加强,大大改善了技能的效率,问鼎主力技能的地位。雷旋的优化也使得元素多了一个超高秒

伤的小技能的选择,可以和冰墙竞争一下最强续航小技能的位置,很适合低CD搭配下的元素使用。


整体点评:本次平衡后,元素的长线数据表现会很强势,核心的护石技能秒伤都突破10W百分比大关。黑洞的效率大幅加强,对于实际作战表现会更上一层楼。由于是CDR职业,多数技能单次数据不足,但觉醒数据加强后并不颓势,而且第二套爆发峰会比多数职业来的更快,只要不是伤害绝对溢出的队伍,元素师会有空间发挥自己的持续输出能力。

职业改版解析

1.基础数值改动

本次元素的主力技能加强幅度约11%,部分加强幅度不高的技能也是占比较低的技能。本次加强后2个护石大技能平均秒伤达到10W,天雷秒伤达到13W,无惧任何长线作战环境。


2.重做技能部分点评


移动施法

【改版内容】

- 变更地城内移动时的被击伤害追加率. (10% → 0%)


【改版点评】

删除了移动施法时元素受到伤害+10%的设定,提高了职业的实战生存性,很不错。


雷旋

【改版内容】

-增加冷却时间. (5秒 → 8秒)

ㄴ随着冷却时间的增加,重新调整攻击力.

- 增加攻击范围.

- 技能动作现在会受到施放速度影响了.

- 增加雷旋的旋转速度.


【改版点评】

十分优秀的改动雷旋原本作为一个小技能秒伤就已经是9W以上,但因为迟滞的手感和过快的CD导致空转使得它一直没能和7W秒伤的冰墙形成有效竞争力。这次改动后雷旋的CD增加,优化了范围和演出速度后,手感大幅提升,秒伤也扩张到了9.8W,在一些低CD的体系下,雷旋的续航节奏会比较舒适。成为一个可以考虑的优秀续航技。


天雷冲击

【改版内容】

-装备护石时,光标基础生成位置变更为角色前方.


【改版点评】

改动尚可,手感向的改动,使得元素可以在不少时间只需要连按两下天雷即可完成释放,一定程度上减少了移动光标的操作。此外,天雷是本次平衡中数据加强幅度最大(12.5%)的技能,作为元素的主力技能而言是一个好消息,九保天雷会更具竞争力。。


湮灭黑洞

【改版内容】

技能本体改动:

减少黑洞的持续时间. (7.2秒 → 4秒)

- 黑洞多段攻击间隔-62.5%.

- 吸扯力+ 78%.

- 技能范围信息中添加黑洞大小比率


护石&符文改动:

- 持续时间- 3.6→1秒

- 多段攻击间隔- 68%→46%

- 当爆炸攻击命中敌人时,为被击目标附加1个微型黑洞,给予持续伤害

- 微型黑洞的伤害为湮灭黑洞多段攻击力的 34%

- 微型黑洞多段攻击次数 : 10次

- 黑洞的吸扯力+30%

- 黑洞的攻击力变化率追加+40%

- 被黑洞攻击命中的敌人,5秒内进入失明状态

-古代图书馆符文吸附速度增加 → 黑洞大小增加。

【改版点评】

改动优秀,改版最大的受益者,除了修复了丢伤害判定的bug之外,大幅提高了技能的出伤效率,护石的小黑洞自带追踪保证不丢伤害,可以享受到装备的范围加成,同时被赋予了失明debuff的功能。整个技能面貌焕然一新,配合原本就具有的高数据,对于元素而言可以说又多了一个主力输出技能。


元素之幕

【改版内容】

技能本体改动:

-调整多段攻击与终结攻击的攻击力比重


护石&符文改动:

- 冷却时间-5%

- 元素之幕内部追加发射元素之门

- 元素之门攻击为元素之幕多段攻击力的45%→ 22%

- 元素之门发射次数 : 20

- 敌人无法离开元素之幕范围

- 终结爆炸攻击力+32%→94%


【改版点评】

改动一般,本体的数据分布被提前了一些,略有利好。护石形态改动上把帷幕的数据更偏向于压到最后的终结攻击部分,不算什么特别有利的优化,技能效率上没有明显的提高。护石本身的最终秒伤数据和黑洞一样均为10.3W,数据提升率也是比较大的。形态优化方面考虑占用一个护石位不是很划算,属于元素技能结构的中流砥柱之一。

改版后的角色玩法

1.角色加点&护石符文方面

本次改版对于元素而言,加点可以更偏向点满黑洞的方案,更好地发挥职业双40同时吃灵通肩的优势。舍弃的技能为45级的南瓜,理由是2160SP的消耗过高,而单发和秒伤数据在整个元素的技能结构体系里都不占优。

舍弃了45后在目前版本下毕业级的恩特出血裤中【40级技能攻击力+20%,45级技能CD+30%】这一词条也会成为新的毕业词条。小技能二选一,能发挥雷旋高秒伤特点的玩家可以选择雷旋,偏向传统保命思路的元素可以继续选用冰墙。


护石推荐:天雷冲击,圣灵水晶,湮灭黑洞

主力技能天雷加强后秒伤和单次伤害都极为优秀依旧是核心技能,水晶加强幅度为11.9%仍然保持强势,形态优化出色+灵通肩福利仍然足以坐稳护石位的首选交椅。

对于第三护石的选择,黑洞成为了新的有力竞争者,技能形态优化出色,护石提升率37%也显著优于传统的元素之门(32.5%),而元素之门本身并不需要护石优化。黑洞也是40级的技能,可以蹭到灵通肩的秒伤提升,综合来看比元素之门更优。


2.装备选择方面

改版后坦度略有提升,出血攻速流和空血攻速流都有不错的适配,放弃45后可以选择恩特下装的40攻击45cd词条,双40技能能够获得很好的加成,贴膜方面肩膀灵通肩也是核心贴膜。由于职业本身缺乏移速,因此尽可能往高三速的方向去配装,获取优秀的作战体验。


3.玩法心得

元素属于远程输出职业,范围技能较大可以和BOSS拉开较大的身位输出。位移技能可以利用好女魔法通用的落花掌和天击组合,提升实战中的灵活度。在BOSS出场之前也可以提前蓄一发天雷进入CD,偷出额外一发天雷的伤害。


4.入坑推荐

元素师加强后非常适合长线作战,续航优秀。技能形态在优化后主力技能的效率都较高,命中怪物容易,入门简单,容易上手。立绘可爱,适合当女儿玩。

个人感想

元素师在加强后具有优秀的秒伤和相对不低的觉醒数据,使得职业在续航方面有着出色的能力,而爆发端也可以依赖相对较高的觉醒数据弥补一下主无色技能单发不足的问题。单轮技能数据不高,到达斩杀线需要代价较大虽然饱受诟病,但对于正常的红10群体而言,实战往往没这么多“斩杀环境”,抱怨队友没伤害,怪物打不动,几条龙打半天还在可能是更多的情况。对于加强后的元素而言面对这样的环境会有非常强的竞争力,应对新副本开荒、金团等需要较高抗压能力的情况,元素更能应对自如。

打桩方面,元素塞技能也有不小的研究空间,有些玩家会把元素塞蛋塞的满满当当,提升点也挺多。


总结

本次平衡后元素的数据秒伤很出色,技能优化相对而言足够满意。职业本身上下限也会拉的比较大,传统保水晶的元素和保天雷的元素在操作量和伤害回报上也会有一个微妙的均衡点。

职业本身的深度也不错,愿意钻研玩法的玩家能在元素身上发掘出不少乐趣。