S32赛季对很多玩家来说难以适应,其主要原因是大量“机制怪”英雄的出现,选自己擅长的拿手英雄面对他们时,往往很难取得优势。

因此,对游戏机制的意见层出不穷,后来甚至出现了“摆烂”的风气,想要让游戏机制有所改变从而优化对局体验。

好在已经有了机制调整的消息,但需要等S33新赛季才能上线,一个新的问题也出现了:没有改变的S32赛季怎样提高胜率?

最直接的办法,当然是提高自己的水准,就算队友比较坑的情况下,也能成功获得胜利。

但这对于多数玩家而言,难度实在太高了,因为意识和操作,终究是有上限的!

这种背景下,部分玩家在看到一些低评分玩家获得高胜率之后,产生了一个新的想法:如果降低个人评分,是否能提高胜率呢?

这种想法的原理很简单,既然游戏机制会让队友和对手的总体实力平衡,降低评分从而获得强力队友,稳定发挥就能提高胜率。

这其实也是匹配机制确实存在的问题之一,表现比较坑的玩家往往能匹配到强力队友,而被认定为强力队友的玩家,对局体验压力自然很大。

这无疑陷入了恶性循环,也是很多玩家难受的选择所在。

那么降低评分是否有用呢?从实际测试的结果来看胜率并没有明显提高,反而对获胜产生了负面的影响。

比如,在某些势均力敌的对局,就因为降低评分而放走了对方的残血目标,或者关键的团战时没有发挥应有的实力,遗憾落败。

更关键的是,这样的行为多少有点像连自己都憎恶的“演员”了。

那么有没有其他更好的提升胜率的办法呢?通过连续16天的测试之后,统计的数据给出了答案:确实有提高胜率的办法。

规则是单排输一把就下线,通过数据计算可以看到,每天的首场对局胜率高达81.3%,第二场对局也有76.9%的胜率。

但继续增加场次之后,胜率就出现了断崖式的下跌,影响了胜率的数据表现。

因此,通过单排输一把就下线的方式,确实可以提高胜率,但难点在于许多玩家的制止力较差。

需要注意的是,巅峰赛的匹配机制有所不同,与排位赛动辄差距一个大段位相比,平衡性会高很多,队友和对手之间的差距大概是1~2场对局。

相比利用技巧,更重要的是保持好的状态,能提升到什么阶段,那完全是个人实力的直接体现。

如果排位赛上不了荣耀王者,巅峰赛却能达到1800分,才算是被游戏机制影响的玩家,如果连巅峰赛都赢不了,机制再怎么改结果都一样。