我玩过很多局狗熊,很有趣,很有上路1V1男人大战的满足感,不骗人。为什么这么说呢?下面是我能体会到的,这个英雄能给玩家带来的一些正面反馈。

  • 1.极其恐怖的斩杀能力,在狗熊连招的末尾往往伴随着W技能的一口撕咬,而这口撕咬必然伴随着敌人的溃败。
  • 2.强力的残血回复能力,被动技能的存在为狗熊提供了线上残血引诱进而反杀的机会,也为团战中的拉扯提供了不可多得的容错率。
  • 3.不讲道理的满血斩杀线,狗熊的AQREAW连招无不让对手即使在塔下依旧无法安稳,越掉满血对手的塔简直信手拈来。

  • 当然,发育劣势、操作下饭也会让普通玩家感到无比的挫败感,特别是当你对上了ADC类型上单时,就会知道别人骑在你头上拉X,你却无法动他一根毫毛的失落感。但尽管如此,狗熊仍然算是上手难度极低的英雄之一,只要熟悉个几十局就能玩的有模有样,学习成本相较于其他英雄更低。所以即使重做已经不可避免,我也想抓住这最后的余晖,让大家记住,峡谷有一头熊曾经让无数上单闻风丧胆。

闲话就到这,下面让我们进入正题


英雄属性(10.8版本)

被动-风暴的抉择冷却时间:120S

在沃利贝尔血量低于30%且受到伤害后在6秒里持续回复30%最大生命值的血量。

小兵的伤害也是会让被动触发的,有时候击杀了对方上单被动却被小兵打出来了,这是很亏的,一定要注意。

Q-滚滚雷霆 冷却时间:12/11/10/9/8 消耗:40法力

沃利贝尔四脚着地,准备猎杀敌人,增加15/17.5/20/22.5.25%的移动速度,持续4秒。该速度加成会在跑向敌方英雄时增加至30/37.5/45/52.5/60%。

沃利贝尔的下一次攻击会造成额外的30/60/90/120/150点物理伤害, 并将目标摔到沃利贝尔的身后。

在线上可以通过向前向后的反复拉扯来接近对手,特别是远程英雄。并且由于Q技能是属于加强平A,所以是可以用来重置平A打塔的。

W-狂野怒意冷却时间:18/18/18/18/18 消耗:35/35/35/35/35法力

被动效果: 沃利贝尔的每次攻击都会获得每层被动9/13/17/21/25%的攻速加成,至多三层

主动效果:当沃利贝尔拥有三层狂野怒意时,他可以撕咬一名敌人,造成60/110/160/210/260+生命值加成的15%物理伤害,并且目标每失去1%的最大生命值,此伤害值就会提升1%。对小兵和野怪使用将会返还一半的冷却时间。

距离:400

这个技能就是狗熊的核心斩杀技能,并且只能被额外的生命值加成增幅,所以前期堆红水晶是非常好的选择,此外W技能可以和Q和E技能无缝衔接,利用Q和E的小控制使敌人无法反制从而完成W的斩杀。

E-至尊咆哮 冷却时间:11/11/11/11/11秒 消耗:60/65/70/75/80法力

沃利贝尔被周围的敌军造成60/105/150/195/240+0.6AP点魔法伤害,并减少他们30/35/40/45/50的速度,持续3秒。

该技能还会对小兵和野怪施加恐惧效果。(我个人称之为使小兵吓尿)

距离:425

对处于冲刺或空中的敌人造成目标最大生命值8%的额外魔法伤害。这个效果怎么理解呢,狗熊的Q技能把别人抱到空中时使用E会触发这个额外效果,此外敌人主动的处于这种状态也会受到额外伤害,例如:VN的Q技能,青钢影的二段E,卢锡安的E技能,奥恩的E技能,皇子的EQ,锤石的Q二段,这些主动的类位移技能只要进了狗熊425的技能范围都会被震下来吃到巨额伤害。

主动的恐惧效果在线上换血非常方便,要知道前期小兵的伤害不容小觑,站在并兵堆里,当敌人起手准备A你时,使用E技能打断敌方普攻,并且恐惧敌方所有小兵,这时如果他还继续跟你A,你赚到我方六个小兵的集火伤害,恐惧持续三秒,足够狗熊A出强攻。

R-雷霆怒爪 冷却时间:100/90/80秒 消耗:100/100/100法力

沃利贝尔与风暴连接,在12秒的持续时间里,他的所有普通攻击都会造成75/115/155+0.4AP点魔法伤害,并且能对周围最多8个敌人造成连锁伤害。

距离:300

这个技能在释放时会自动炸一下之后的每次平A会附加一个不低的魔法伤害,在准备越塔时可以选择先手开R清理兵线,顺带蹭几下大招伤害,线到塔下之后AQEAW经典连招完成越塔。值得注意的时,在Q加速跑向敌人的途中也可以按R但这个时候狗熊会愣在原地把炸的那一下炸了之后再往前跑,会有一段硬直时间,所以在不熟悉连招之前不建议乱开R技能。


符文选择

  • 在大师以下分段只需要会使用两套天赋即可,第一套是经典强攻点燃越塔流

面对绝大多数英雄强攻都是你最好的选择,不仅是在遇上VN卢锡安等ADC上单时,更是在遇上诺手瑟提等上单一霸时的绝佳主符文。副系点上灵光披风增加机动性,因为狗熊就是个名副其实的铁憨憨,除了闪现外没有其他的位移技能,灵光披风提供给你的高额移速是你走位扭技能和追赶敌人的强力依仗。除非对面真的控制很多,多到一个水银鞋外加血手都不够用的情况下,才会考虑将欢欣换为韧性,不然欢欣绝对是第一选择。坚毅不倒则是为了很多时候的残血反杀秀,不作过多说明。

召唤师技能则毋庸置疑,点燃加闪现,经典组合。

  • 第二套是不灭消耗流

这一套符文主要是为了对付很难打一套打过的对手,典型的比如剑姬这种,需要先慢慢消耗,并且还得保证自己的血量相对健康才能防止敌方连体越你塔。(比如某数字剑姬)这一套主要是为了求稳对线,等待等级装备稍微成型才能一拼的思路而选择的。需要忍耐住自己的杀心,成为THEBUG,打不还手,骂不还口。

召唤师技能可以选择点燃闪现,也可以选择传送闪现


加点选择

加点方面我们选择主W副Q的点法,如果是遇到对方上单比较肉的情况下例如奥恩这种可以选择两级E再副加点Q技能


出装思路

狗熊的主定位还是一个坦克,替队友吸收伤害,并且承担着一部分的开团作用,那么这就决定了你必须得在团战中站得住,如果能打出伤害那自然最好,不过最关键的还是自身的坦度能否替自家C位撑起一个良好的输出环境。

出门带上多蓝盾和一瓶药,打的凶可以多兰剑加一瓶药,看对线情况出,比如说打狗头这种弱势英雄我就会掏出多兰剑。

在当前版本,日炎毫无疑问是狗熊的第一个大件,除非你对线的是AP英雄并且压力很大,不然的话在正常情况下,日炎都是你的绝佳伴侣(雾)。这件装备补全了狗熊孱弱的清线能力,并且为W技能提供了不俗的伤害增幅,护甲在越塔时能有显著效果。

第二个大件我们通常优先考虑的都是血手,这件装备出出来的时间基本已经开始抱团了,血手赋予狗熊的盾和韧性能弥补天赋带欢欣的不足。

第三个大件依靠局势而定,如果敌方AD位特别肥,那么蓝盾就是你应该选择的装备,如果是对面AP位优势比较大你就可以考虑选择振奋铠甲来补充魔抗,如果说你觉得你们家欠缺伤害,那么智慧末刃是个非常好的选择。

之后的战局就依靠自己理解想出啥装备都可以了,这里再给大伙说一个禁忌的出装,那就是兰德里的折磨,在自家是菜刀队的时候可以在最后几件选择补充出来,通常都会有意想不到的效果

最后的神装一般来说都是这样,大家可以根据具体对局形式来改变出装顺序和具体装备


对线及团战思路

对线期的注意事项可以凝练成两个字:试探

想尽办法来试探对方上单,在摸清这个人是否超过自己水平或者低于自己水平时选择不同的对线方案,或是龟怂忍,又或是强势越塔,真男人1V2。

狗熊自从出来后就基本时一个不温不火的存在,而正因为如此大多数玩家不清楚狗熊的斩杀线,也不清楚狗熊具体技能机制,这就让我们可以通过不断的试探来摸清敌方的底线。

一级学E上线,在大多数情况下可以A一下前排兵,并且往敌方后排兵与近战兵的中间位置靠,尝试A敌方英雄

在敌人抬手平A时用E打断敌方平A并且恐惧敌方小兵,紧接着A出强攻,随即后撤

由于E技能的存在,狗熊在对阵战士英雄时基本都能抢到二级,而在抢到二级后,Ctrl加Q秒加点Q,然后向着没有防备的敌人冲去。Q回来,到空中接E,触发额外增伤,并且再次恐惧小兵,这时敌人的血量已经下半,在下一波技能好时就可以考虑闪现QE点燃A击杀。

接着是在六级这个时间点,一般来说这个时候你已经击杀了一次敌方上单,回家补出了两个红水晶。没完成击杀也没有关系,这个时候就可以考虑越塔击杀了。

在越塔时最好能有三层W被动,没有的话也没有关系,先A一下T然后A人接点燃,接着Q接R接E接A接W这一套,打双抗50血量1000的假人能打出819的伤害,一般来说打真人打个900伤害不成问题,满血越塔轻轻松松

只要你能够熟练使用狗熊的越塔连招,那么恭喜你,你已经学会了狗熊80%的技巧了。接下来的便是熟能生巧,顺其自然了。值得注意的是,狗熊的原生蓝量是很低的,六级只有388的基础蓝量,甚至无法支撑自己用出完整的两套连招,所以在线上一定要注意控蓝。建议大家打开游戏里的蓝量显示开关,这样会对初用狗熊的玩家有很大帮助。

那么经过了对线期,该到狗熊参团了。本来狗熊在线上就是个铁憨憨英雄,在团战中这一点更是暴露无遗,很容易被各种远程英雄风筝折磨致死,所以我们必须得找准敌方C位破绽准确来开一波团,因此狗熊的闪现是非常的重要的,这关乎到你是否能碰到敌方C位。一般来说团战起手就是在侧位,或者直接正面找到一个他离你最近的一个点,闪现Q回来紧接着我们一套越塔连招招呼上去,队友能跟上来那么这一波一般来说都能够大获全胜,如果队友对你发问号那或许投降才是最好的选择~

那么今天的狗熊攻略就告一段落啦,写的比较浅显,如果想知道与其他英雄对线的具体细节可以在评论区里留言,我会尽量都回复的。