之前一直在聊角色、荒芒、圣遗物等等强度相关的话题,这期我们就来聊聊枫丹的水下玩法。

一、开启条件

官方原话“当玩家来到枫丹以后,经过一个简单的引导,就可以在枫丹的水下自由探索了”。之前玩家一直担心,又要安排什么超长世界任务让玩家完成才能体验,而今可以放心了。

并且策划这次似乎很急,直接给大家解锁枫丹与须弥交界边缘的传送锚点,“甭管你沙漠探索度如何,都给我放心玩枫丹!”。

二、战斗模式

这次的水下玩法是一套独立于原有战斗体系的系统,进入水下后,除去一些潜水相关天赋还能生效以外,其余的角色自身技能都被禁用,治疗、进攻之类都有其他方式可以解决。此时,角色的强弱对探索的影响较小,你可以带着自己心爱的角色潜水。

异海源水除了赋予玩家自由潜入枫丹水下的能力外,还提供了从原海异种身上获得对应能力的机制。例如护盾反弹、水刃、音波等等的能力,可用于和水下生物作战或解谜。这波真就众生平等,没有什么PVP争个不停。

从官方演示的潜水画面来看,水下的原海异种非常密集,一个画面内都存在好几只,丝毫不用担心为了解谜还得跑大老远找特定怪的尴尬局面,基本上旁侧就是契合的。

至于续航机制,则是通过靠近水中的【复苏水团】,也就是那些个发光小鱼,能够为玩家恢复生命值与体力。按理说背包内的食物也可以生效,一直以来被大家打入冷宫的食物系统将再次热门?

三、移动方式

常规潜水,分正常和冲刺。前者无消耗,速度较慢;后者消耗体力条,速度较快。体力条的长度大家都是一样的,不需要去收集水神瞳供奉神像来加长之类,开始就是完整版

短途移动方式“水环”,有点儿类似大世界的风场,可以推动玩家快速前行小段距离。长途移动方式“洋流”,靠近后玩家会朝着目的地快速移动,期间可以移动视角欣赏风景,前行就交于系统自动控制。

并且冻梨猜测,后续还会新增各种探索相关的道具,或者水下高速移动的技能。例如红羽团扇、夜兰长E之类。

文末

从设计理念来看,这是一套毫无数值强度焦虑的战斗系统,甭管你是萌新还是大佬,大家都在同一起跑线,看来策划是有意慢慢将数值与探索做切割,铁血强度党继续在陆地上PVP,潜水玩家可以有个和谐的讨论环境。

此外,在内容量占比上,水下世界约占枫丹总量的50%,是非常核心的部分内容。区域也不仅仅是局限于湖泊河流,就连空中都出现了特别的悬浮水体(前瞻告知4.1才解锁),这种有别于现实的魔幻风格冻梨是挺喜欢的。

总的来说,枫丹的这套水下系统,将陪伴大家大约1年的时长。而玩家这段时期的反馈与风评,也将极大概率的影响未来国度设计的偏侧性,是主战斗数值,还是以轻探索赏景。就目前呈现来看,潜水这占据半数的探索体验,不与强度做挂钩,回归本心纯探索赏风景,挺好的。