人鱼少女朵莉亚已经上线了体验服,这是一个全新的辅助系英雄,未来有可能瑶妹的地位要受到影响了。

朵莉亚拥有超萌的颜值,以及可爱的画风,未来出皮肤,估计也是走萌系风格的,加上相对简单的技能机制,估计很多女玩家都会爱不释手。

该英雄的定位是软辅,主打一个功能,拥有探视野、群伤、自然回复蓝血、群体回复以及刷新单体冷却的机制。

虽然功能比较齐全,但玩起来应该会非常简单,所以我说,可能会威胁到瑶妹的地位,当我看到英雄机制的时候,其实一套出装已经在脑海里成型了,软辅不需要出太多的肉装,甚至有机会像孙膑一样,在比较安全的时候出一个痛苦面具。

那么这个英雄的技能机制如何呢?一起来看看吧。

被动:人鱼之赐

朵莉亚在水域(河道、二技能)会变成人鱼形态,增加移速,并减少50%的减速效果,每秒回复50生命值和5点法力,一旦进入水域,普攻变成“水箭”,可以移动普攻,获得更高的普攻伤害,并转化成法伤。

恢复技能替换成“契约”,选择一个队友建立后,大招可以优先选择,关于契约,我们后边说。

因为进水里有自然回血和法力值,英雄标配的圣杯我觉得已经可以放弃了,5秒可恢复250点生命值以及25点蓝量,出一个极影,完全是够用的,她的蓝耗并不算高。

一技能:欢歌

1技能是个探草、群伤或者群控技能,也是朵莉亚唯一一个输出技能,使用后向附近扩散四道音波,前三段伤害不高,最后一段伤害翻倍,并激起回音(特效探草),如果在水里,那么第四道伤害还附带一个击退效果。

因为伤害范围较广,所以未来凝冰之息有可能是标配,不过控制和探草的特效是有延迟的,很多时候需要预判才行,比如过草的时候提前使用,第四段进入到草丛范围时确认安全才能走。

如果是打保护,且不是在河道,那么可能需要2技能起手,之后1技能,因为不在水里是没有控制的,另外这个伤害只能对英雄和兵线生效,对野怪无效。

二技能:逐浪

向前跃起化为人鱼形态,是个位移技能,可以穿墙,如果是在地面,会生成一篇水域,落地瞬间可以为自己和队友回复一定生命值,朵莉亚如果不离开这个水域将不会消失,可以联动1技能打控制,也可以提升普攻伤害,离开之后三秒,水域消失。

挺好玩的一个技能,普攻形态变成了撩水玩,水域的范围不算特别大,所以更多时候可以给自己提升移速、改变普攻形态以及给队友回血,需要落点处有队友才能回血,距离远了是不行的。

大招:天籁

这就是朵莉亚的核心机制了,可以刷新队友的冷却时间,大招本身冷却极短,但是给队友刷新的冷却自己要承担很多。

朵莉亚使用大招后,刷新范围内一名友军当前冷却最长的技能,而自己承担大招cd加更高比例的队友cd。

举个例子,你使用了大招刷新了队友10秒冷却的技能,那么你此时三级大招固定4秒冷却,要加上队友10秒冷却的115%,也就是最终15.5的大招冷却,但如果队友的cd是50秒,那么你的冷却就是4+57.5(取整),就是61秒。

被动的契约,只要队友在契约的范围内,就能使用大招,可以看到,测试后契约的范围竟然 有这么大,足够覆盖整个战场了。

当附近没有队友的时候,那么使用大招会刷新自己的1技能,因为1技能冷却时间长。

这个大招理论上来讲比较适合给大招流的英雄,比如给武则天,能让她在团战中放两个大招,给廉颇,连续两次群控,要说给白起这种配合默契的,连续两次大招嘲讽,那可太可怕了。

这个英雄有极大的开发价值,大招的刷新cd机制很多时候会起到出其不意的效果,当然了,使用者最好要清楚知道所有 英雄的技能cd顺序,这样就能决定把大招给谁更合适了。

契约建立后可以进行英雄更换,但如果不换,又不在自己身边,就可以给到其他的队友了。

总结:评价一下这个英雄,出凝冰之息后就有了超大范围的软控制,收益应该会很大,探草范围极广,但不能太着急,人鱼形态可以让她在河道处跑得更快,所以她可能需要不断游走,而不是对线。

大招的玩法有很大的开发价值,但现在想有点早。这只是初始形态,未来的N次调整会变成什么样子尚不清楚,所以大家只需要知道现在她的技能机制就够了。

那么对于这个英雄,你有什么看法呢?说说你的观点吧。