韩服那边最近又开始搞歪风,用铁男打野上了T1强度,而铁男打野的使用率居然比上单还高。其一这版本野区很容易恰独食有很大原因,这版本野区入侵难度加大,吃敌方野区的野怪会难打20%,导致现在打野都专心吃野先把自身等级提上来才去搞事,这样的话就很适合这类吃发育的英雄一个良好的发育空间。

其二千变者贾修这件装备的出现一下就解决了那些大部分对神话不是太过依赖,神话装备有多种选择且核心装备后需要快速补坦度的英雄,如剑圣人马等,而铁男就是其中之一。铁男自身发育良好的情况下有足够的carry能力,一R一个小朋友,这或许就是铁男突然钻进野区的原因。

核心装备是冰杖+千变者贾修,第一大件为冰杖,前期利用冰杖解决铁男的粘人能力弱的问题,中期利用千变者贾修加强坦度,由于千变者这件单神话的装备坦度一件就能顶两件传统肉装的坦度,后续的装备可多选择以输出为主的装备。

可选恶魔之拥提升输出的同时提升血量,配合千变者的高额双抗。可选金身增加操作上限,防止R拉敌方进小黑屋结束后被敌方围剿击杀,方便骗技能。可选鬼书克制回复类英雄,尤其是大热装备贪欲九头蛇。

打野装备首选绿色妙蛙种子,提供的护盾和减控时间都契合铁男,防止被控成憨憨。

符文选择征服者保证持续作战和全能吸血,副系点上调节配合中期的千变者坦度收益非常明显。

技能加点主Q副E,有大点大。

召唤师技能选择惩戒疾跑,铁男一直都对移速有需求,而打野铁男更是如此,舍弃闪现,带上疾跑方便长时间的加速近身,配合冰杖持续粘人。

现版本都是一些剑姬卡密尔这种出贪欲的版本上单英雄,传统走上单的铁男在对线这类英雄的时候很多时候都打不出优势,那不如换种思路钻进野区尝试尝试。