作为“大号行秋”,夜兰的泛用性毋庸置疑。不过,夜兰的挂水机制虽然和行秋相似,但是有一个本质的不同。身为4星角色,行秋面板低而且刚需祭礼剑,输出无法达到主C的标准,只能优先考虑循环。

但是夜兰不同,高贵的生命值转伤,相对而言超模的倍率,以及站场自带50%增伤的天赋,让她不仅能给别人辅助,还能自己拐自己,自己带队当主C。

官方对夜兰的定位是水系输出型角色,专武若水是一把高爆伤的五星弓,自身突破加暴击率,天赋还能增加自身的生命值,奥尼尔进一步提高伤害,简单来说,可辅可C,就是夜兰和行秋最大的不同。

雷电将军为什么至今依然强势?原因就是她不仅有不弱于主C的输出,也有顶级的功能性,哪怕是0命,夜兰也是同理。接下来介绍夜兰的4个强力配队,个个都是能正常循环,而且伤害不俗的队伍。

1,胡行夜钟,极致对单

胡行钟是个很经典的蒸发队,火C负责输出,行秋负责挂水减伤,钟离负责套盾。这个队伍属于对单特化阵容,单体爆发能力、生存能力都是顶尖,缺点也很明显:输出完全依赖胡桃,本质上还是三拐一的单核体系。

我们熟知的热门强力队伍,大多都是多核体系。比如万达国际是公子、香菱互打蒸发,雷神国家队是3个人同时在输出,超绽放队本质上打的是3元素反应。因此,胡行钟一直以来都缺一个强力副C。

在这个队伍中,夜兰有行秋帮忙充能,就算是0命,也能带输出弓+生命沙,最大化自己的输出。另外,双水共鸣可以额外提高全队25%生命值,恰好胡桃、钟离都有生命值转伤害的机制。

很明显,夜兰就是胡桃队的最佳第四人。值得一提的是,因为夜兰完全不吃攻击力,带3星武器弹弓就很强了。以我的夜兰为例,在34.3词条时,弹弓和天空之翼的期望伤害差距不足一个百分点,碾压一众4星武器。

2,雷夜班香,替代行秋

作为大招速切爆发流的代表阵容,雷国被称为平民低金赛道的王者。而雷夜班香,是雷神国家队的进阶版。它从原本的双核体系进化成了3核体系,虽然少了减伤和抗打断,但是伤害更高,且具备远程输出的能力。

夜兰天赋可以给前台最高提供50%的无条件增伤,平均期望约30%。而雷神开E后也能增加全队大招伤害,进一步提高夜兰的对单输出能力。

在这个阵容中,雷神开大站场和全队充能,夜兰负责单体输出和后台增伤,班尼特、香菱负责后台持续输出。原理和雷神国家队差不多,只是DPS更高,尤其是在对单时。

3,绫夜万钟,双水互补

说实话,我觉得双水队更适合夜兰。原因很简单,夜兰的特点是后台对单输出高,持续时间长。而水系5星C,比如公子、绫人、心海,都是对群特化角色,各有各的缺点。

比如公子有真空期,绫人对单输出严重不足,心海下限高上限低。你会发现,夜兰和大部分水系主C都很契合。毕竟,水系的特点是连绵不绝的水伤,缺的就是夜兰这种可以持续增伤的副C。

我比较推荐的是绫夜万钟,也就是绫人站场输出,夜兰后台输出,双C带队。其中绫人主要负责对群,夜兰负责对单,万叶减抗,钟离保生存。唯一的缺点就是绫人的E轴太短只有6秒,实战中会出现几秒真空期。如果没有绫人,可以换上行秋,解锁夜兰的主C玩法。

4,万夜香班,公子变种

除了以上3种常规玩法以外,夜兰还有一种独辟蹊径的打法:取代万达国际中的公子。众所周知,在万达国际中,公子大部分的输出来自于大招的核爆,平A重击主要是为了给香菱挂水。

如果我们把公子换成夜兰,爆发能力会下降很多——毕竟夜兰吃不到攻击力的拐。不过对比起来,夜兰也有3大优势:1,夜兰E技能10秒CD,可以频繁打出核爆;2,夜兰是脱手挂水,而且没有真空期,比起公子更解放大脑;3,这个队伍除了打深渊,大世界体验也不错。

如果是玩“蒸发流夜兰”,那培养成本会高许多。武器要选择输出武器,比如绝弦、若水。圣遗物从绝缘4件套改成2水2千岩。另外,解锁1命也是很关键的。可以释放两次E技能,就相当于可以在10秒内可以打出两发核爆,而且也顺便解决了充能问题。

夜兰为什么不建议加入“种门”?

可能有人就会问了:难道夜兰不能加入“种门”替代行秋吗?我的看法是,不管是任何情况,如果是玩“种门”,夜兰永远是行秋的下位替代。玩当然是能玩,只是不是最优解。

最根本的原因在于,绽放反应只吃元素精通、角色等级、怪物抗性,只看重水系角色的挂水频率。而如果是玩“种门”,夜兰天赋带来的50%无条件增伤,会被浪费掉。简单来说,夜兰更适合打增幅反应,但不适合剧变反应。

更关键的是,0命夜兰的挂水能力,是不如行秋的。举个例子,同样是打出3次协同攻击,满命行秋算上雨帘剑,可以挂4-5次水。但是夜兰只能挂3次水,且没有群体挂水的手段。

而且别忘了,草原核爆炸会伤害到我们自身,行秋雨帘剑带来的减伤、抗打断,可以大幅提高容错率。

最后做个总结

虽然夜兰的技能设计被人称为“大行秋”,但是倍率不同,功能不同,定位也就不同。如果策划对夜兰的预期,是解决“行秋怎么掰成两半”的问题,那么他们已经成功了。对此你怎么看?欢迎一起讨论。