根据体验服更新的消息,野王代表英雄的“”获得了一次加强,关于这次的改动争议比较大。有玩家认为其强度过高,二技能的刷新机制和附带的真实伤害,在很多对局表现无解,应该削弱。

但也有玩家认为应该加强,因为英雄胜率已经快垫底了,从官方公布的数据来看,全段位、巅峰1350和顶端排位的胜率数据分别为:47.86%、46.35%和47%,属于打野英雄中倒数的存在。

“澜”改动内容:二技能冷却时间调整为固定的7.5秒,三技能伤害由480(+180Lv)(+1.5额外Ad)调整为550(+250Lv)(+1.7额外Ad)。

综合来看,三技能的基础伤害和等级成长伤害总共提升了70+70x3+20%额外Ad加成。

从数据表现来看强化力度确实很大,只有二技能后期有0.5秒的CD差距,也难怪会有玩家认为强化不理解了,这样的设定下选择破军之类的高基础伤害加成的装备,对后排的威胁确实太大了。

少有人知的是:”的三技能还有一个隐藏的技能效果,当他的大招命中目标,并造成击退效果的时候,会打断目标正在使用的技能,具体效果与孙膑的大招类似,这在技能介绍中没有提到。

经过测试,澜的三技能控制是除了东皇太一、张良的三技能压制效果之外优先级最高的技能,所以才会出现直接打断目标技能的情况。

既然有这么强的技能机制了,为什么还会对他进行强化呢?这除了英雄本身的原因之外,与玩家的操作也有关系,导致胜率表现比较差。

通过铭文出装、玩法思路操作技巧三个维度,即可掌握这个英雄,其核心是操作技巧,会进行着重分析,这是团战时“澜”能否发挥作用的关键因素,尽量避免失误的情况出现。

铭文:隐匿×10,鹰眼×10,异变×10

出装思路,先做一级打野刀和一级鞋子,然后直接出陨星强化伤害表现,后续补上抵抗之靴、暗影战斧,就具备了抓人的能力,再根据对手情况选择暴烈之甲、反伤刺甲或者不祥征兆。

再出纯净苍穹和三级打野刀贪婪之噬,最后选择名刀提高容错率,还可以再触发装备效果之后秒换“贤者的庇护”和“血魔之怒”。

在对局过程中,许多玩家在使用“澜”这个英雄的时候,刷野效率确实很高,可一旦参与团战时就会出现“失误频频”的情况。

最常见的是:二技能的被动无法命中理想的目标单位,大招的释放方向难以控制。

出现这些问题的原因很简单,与游戏设定不准确直接相关,需要将“移动时追击”和“自动普通攻击”关掉,前者影响走位的流畅度,后者则很容易因为强化普攻的位移,导致自身的失误。

同时,为了提高技能的作用,可以选择将“攻击目标头像”功能打开,在进行攻击之前,点一下目标英雄的头像就可以完成锁定,无论是二技能强化普攻,还是大招的控制伤害都能准确命中!

玩法思路:作为发育型打野,刷经济依旧是首要目标,需要快速建立经济压制优势,才能尽快终结对局,其次才是配合队友抓人,趁机接管对手的野区,如果没有经济压制输出就会很“刮痧”。

由于有了“曜”超标说法的先例,许多英雄一旦表现比较厉害,存在隐藏的技能机制就很容易被认为强度超标,获得强化的“澜”自然很难幸免。

“澜”的胜率表现来看,确实存在强化空间,如果在特定的对局中出现难以限制的情况,那也只是个别玩家自身的优势而已,那么增强之后是否会成为超标英雄呢?